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  2. 骑马与砍杀2:霸主 开发日志 —— Rabia Ad?güzel的问答环节

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    翻译:贤狼?#31456;蹳骑马与砍杀中文站

    卡拉迪亚的战士们,大家好!

     
    《骑马与砍杀2:霸主》的深层和沉浸式沙盒不只?#24378;?#38543;机发生,还会以玩家的意志存在着。虽然游戏中包含了支线和任务指导你的旅行,但最终你还?#24378;?#20197;自由地选择自己的路线,利用游戏的功能走向不同的道路从而走上巅峰。这周的日志,我们会和Rabia Ad?güzel进行采访,她是我们战役小组程序员,负责?#32321;?#19981;同功能和系统协作的人员,并会给你在卡拉迪亚的冒险中提供引人入胜而又充实的体验。
     
    姓名
    Rabia Ad?güzel
     
    来自于
    Bolu, 土耳其
     
    2017年加入TALEWORLD
     
    教育背景
    计算机学, Hacettepe University
     
    官方职业简介
    游戏程序员
     
    你每天通常都会做些什么?
     
    一到早上,我会根据我的指定任务设定每天的目标,像是“今天就能做完这个!”或者像是做某个大项目的时候我会“今天我一定要加快进度。”。一般来说,我做的都是大地图相关的东西,?#28909;?#35828;城镇管理,对话,任务,角色系统,游戏?#35828;?#31561;等。不过当然,我?#25512;?#20182;的小组同事也都会互相帮助和切换任务。
     
    我们每天都会举行一次简短的小组会议,彼此分享和更新我们目前的工作和进度信息。有时候我会参加关于战役相关的设计会议。我还会和我们的测试小组处理BUG,这些通常都需要我去修复——不知道为什么,他们好像很?#19981;?#25214;我!
     
    你最?#19981;丁?#38712;主》的哪一点?
     
    不只是《霸主》,骑马与砍杀的整个系列我?#24049;芟不丁?#25105;?#19981;?#19968;个包罗万象的沙盒游戏。即便你第一百次开局,它总给你带来不一样的故?#38534;?/div>
     
    我敢肯定《霸主》不止一点让我着迷。其中我最钟爱的,是那些小小的、微不足道的细节会?#25512;?#20182;功能都联系起来,从而让整个系统更强大。?#28909;?#20320;在库宰特地区?#20445;?#20320;遭遇的响马便会更多。正是这?#20013;?#32454;节支撑起了整个库宰特文化的背景和故事,而且还和?#24515;?#31995;统有关联。另一个例子是,我们已经有了支线和城镇管理,它们原本是以角色扮演和战略元素相互独立的功能。我们应用了一个小连接器叫“问题”,让这两块独立的功能也联系了起来。当城镇出现“问题”的时候,城镇的?#31185;?#39135;物和繁荣等等都会减少。如果玩家想去解决这些问题,那么就要去做这个任务。有了这个系统,任务不仅仅是角色扮演元素,还有更多的战略元素。
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    在《霸主》的制作过程中,迄今为止你解决的最大困难是什么?
     
    我认为最难处理的事情就是玩家的“死亡功能”。说实话,这个功能也非常有趣!我感觉就像死神一样去安排?#22270;?#31639;角色是怎么死和什么时候死的。我觉得放在NPC上还好,但是对玩家来说,当你切换到?#22363;?#20154;身上的时候,就会出现了很多BUG。所以修复这些BUG是困难的部分,但?#34892;?#30340;是它们?#23478;?#32463;处理好了(耶)。
     
    另一点需要提及的是,虽然不是最难的部分,但在我们开发游戏的时候,我们总事要考?#24378;蒑OD性。在调整可MOD性时都会让开发变得有点慢和困难,但我想想战团?#24515;?#20040;多优秀的MOD,我觉得这一切的努力都值得!
     
    你现在在做什么?
     
    目前,我的关注点在 存档读?#36842;低场?#25105;们正切换到一个更好的存?#36842;?#32479;,它能更灵活的地进行更新,所以我的大部分时间都是等待游戏的切换。
     
    除此之外,我还在改进死亡?#22270;坛?#30340;功能。
     
    你最?#19981;丁?#38712;主》的哪个国家?
     
    在游戏里我最爱做的事便是?#31859;?#21452;手剑在战场上厮杀,骑着又快又壮的马让敌人追不到我。虽然我不是什么高级玩家,但我很?#19981;?#36825;个玩法。而最符合我期望的阵营是巴旦尼亚。
    我也?#19981;?#24052;旦尼亚和大自然的天人合一。我是说,看看他们的旗帜,就是德鲁伊旗帜嘛 (*^_^*)
    而且,我还?#19981;?#20182;们尊重大自然的筑城方式。
     
    角色会不会衰老然后老死,之后?#31859;?#21987;来?#22363;?#36951;产?玩家能自行选择?#22363;?#20154;吗?
     
    是的!在《霸主》中,主?#24378;?#33021;会寿终正寝。最开始,主角会生病,然后每天都会减少生命值,一?#38382;?#38388;之后就会死亡了。在主角健?#24471;靠?#26085;下的情形下,玩家可以安排他的后世,而在死亡最终来临的时候,主?#24378;?#20197;选择他合适而?#39029;?#24180;的家族成员?#22363;小?#20043;后,这个循环继续。而这?#36824;?#31243;也适合AI领主。
    同样,每个成年角色都可能会在战场中死亡(不过玩家可以自行选择开关这个功能。)
     
    村庄可以生产任何资源,还是必须?#35272;?#26449;庄的潜在资源?
     
    这个游戏里有不同类型的生产,?#28909;?#19981;同种类的马,鱼,奶酪,小麦等。村庄可以选择很多资源进行生产,但生产类型的分配还是取决于其所在地区。?#30830;?#35828;,靠近海和河流的村子可以产鱼,但是在沙漠中的阿塞莱村庄就办不到了。
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