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  2. 骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——缰绳

     
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    翻译:贤狼?#31456;蹳骑砍中文站
     
    卡拉迪亚的战士们,大家好!
     
    大家都知道,我们的游戏中骑马和砍杀是一大焦点,也是我们也在努力让这方面尽可能地在视觉上吸引人和有趣。在霸主中,我们为玩家增加了他们爱驹不同种类装备的功能,像是马鞍和马甲。然而,这些有一个关键装备看上去并不尽如人意:套在马脖子上的缰绳是静止的,毫无生气,而不是被握在玩?#39029;?#28385;老茧的手上。这当然是不行的。所以我们就在做缰绳的开发过程中修复了这扎眼的不真实!
     
    好吧,把缰绳连接到骑手手上听起来很简单。我们已经在霸主里做好了布料物理系统,这系统能用到从马鬃到衣服之类的所有东西。所以,我们认为我们?#37096;?#20197;将这个系统应用到缰绳上。不幸的是,还有个小问题。不同于布料系统应用在其它地方,布料通常会有一端是自由地摆动拍打,同时又牢牢地连接在棍子或者其它的地方,缰绳的两端都有连接(也就是马头和骑手手上的首尾两端,这句话解释给不了解缰绳怎么运作的人)。而且在我们的例子中,两端或多或少都会独立摆动。你那一直饥饿的?#39029;?#29233;驹在你停在美丽的大草原?#25103;拍?#30340;时候低头吃草,或者当你转方向或者指挥号令部队的时候移动双手,等等情况……也就是说缰绳会突然松开,这就看起来并不令人信服了。
     
    现在,Taleworld有了一个问题,我们要做两件事:我们要么准备好一壶咖啡把自?#26680;?#22312;会议室里脑洞大开,直到我们找到解决方案,或者我们跳过这个环节直接用逆向运动学。就这件事,我们选择了第二个选项。运用逆向运动学,我们能?#32321;?#39569;手的手或多或少保持在马脖子地位置。结合对动作的一些小修复,这个方法非常有效,而且这看起来也达到了我们想要的目的。
    当然,你可能会担心这些会不会影响游戏玩法,但请不要担心。我们坚持“在做出改变之前都不会影响游戏体验”的理念,因此,骑手做出各种动作,像是攻击和防御,角色都会松开缰绳做动作而不会有任何影响。而当攻击和防御结束后,角色?#31361;?#37325;新拿起缰绳。当然,你依然可以在松开缰绳后操纵马。在你?#25163;?#21069;,我们要说这个是符合历史的。中世纪战士们放下缰绳后会通过偏移马鞍的重量和预测来一气呵成!
     
    这系统的细节部分依然有点粗糙,我们会在接下来几个星期里完善和修复。但总的来说,我们认为这是一个很好的功能,能增加游戏的整体美?#23567;?/div>
     
     
    本期的日志就到这里。如果你有任?#25105;?#35265;和建议,或者只是想催游戏,请参与下方讨论。我们期待你的反馈!
     

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