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  2. 领军者 Custom Commander

     

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     主要特征:

    ◆ 在战斗前的菜单增加了一个让玩家?#28216;?#37324;的NPC替代玩家上场指挥作战的选项
    未受伤的NPC都可以替换出来由玩家亲自操作,进行快速升级,或体验不同的作战方式
    在替换指挥官的界面,可以查看NPC的装备信息,肖像,属性,技能,熟练度等
    NPC充当指挥官作战的时候,为其添加了熟练度变化时的提示信息
     
    ◆ 复辟:某个国家灭亡以后,该国领主会流向各个国家,当其他某一个国?#19968;?#32047;了5个或5个以上的该国领主,且他们至少拥有3城堡或者1城镇2城堡,他们?#31361;?#38598;体叛乱,复辟他们的祖国
    复辟之后,国王会回归,但是其他几个国家里的该国领主继续待在当前所在国家
    复辟的时候,参与复辟的领主与国王提高30点关系,不足10点关系的增加到10点
    另外参与复辟的领主和国王,每人增加5000第纳尔以?#32321;?#22797;辟初期有足够的实力
    复辟的时候,被流放到卡拉迪亚之外的该国领主?#19981;?#22238;归
    国家灭亡50天之后,领主们才会发起复辟,而不是立即
    复辟发生的时候,新国家的领土会被完全重新均衡地分配,以便留住更多的领主
    *注:在玩家自立的阵营里?#25442;?#21457;生领主的复辟
        
    ◆ 叛乱:当一个国家里面有5个或以上的领主与国王关系小于-10,并且他们占据1/3或以上的本国领土,且不得少于3城堡或者1城镇2城堡,他们?#22270;?#20307;叛乱,成立XXX乱军,并且拥立复国者为他们的国王
    当前国王封给自己太多的封地,会影响和本国所有领主的关系,从而使得领主集体叛乱的几率增加
    乱军阵营和相应的正规军阵营永远处于战争状态,?#25442;?#20572;战,直到?#29615;?#28781;了另外?#29615;健?#20081;军?#25442;?#20027;动向其他国家宣战,但有可能被其他的正规军阵营宣战
    乱军如果成功消灭相应的正规军,?#31361;?#36716;为正规军。复国者登上王位,老国王被流放,成为新的复国者。两个阵营的领主合并,内战暂时结束
    屏蔽了玩家帮助复国者登上王位的任务,现在复国者?#25381;?#22312;领主集体叛乱的时候,才以乱军国王的身份出现
    叛?#39029;?#21151;之后,再过50天之后才能发生新的叛乱
    叛乱发生的时候,新国家的领土会被完全重新均衡地分配,以便留住更多的领主
    *注:在玩家自立的阵营里?#25442;?#21457;生领主的叛乱 
     
    ◆ 部队里?#25381;蠳PC的时候,会直接显示默认的战利?#26041;?#38754;
    战后可获得的战利品最大数量达到960件,而不是96件。分页显示,可以一一查看所有的战利品
    战利品可以也全部自动拾取(如果NPC的物品栏的格子够的话),而不是只能拾取96件
     
    ◆ 增加了几本书籍,一本可读的,三本不可读的
    新增了书籍管理系统,管理书籍更轻松
     
    ◆ 自动出售 和 NPC自动拾取战利品
    自动出售菜单在城镇市场菜单和村庄菜单里,是让NPC同时和该镇的所有商人进行交易(在村子里是和村庄长老交易)
    可设定自动出售物品的价格上限,可以设定哪些类型的物品会被自动出售。食物,交易品和书籍是永远都?#25442;?#33258;动出售
    NPC物品栏开启了,并且NPC会自动拾取剩下的战利品 
    NPC自动拾取战利品?#25381;?#21709;NPC自动选择装备,NPC自动选择装备的时候还是会先把身上的东西都丢到战利品里,然后供其他人选择,直到战利品满了为止。完了之后,剩下的战利品会被NPC自动拾取
    在NPC物品升级管理的界面里可以设定自动拾取的最?#22270;?#26684;,然后战后菜单多出一项,可以选择让NPC拾取多少第纳尔以上的战利?#32602;部?#20197;让NPC拾取所有的战利品并离开
    在自动出售的设?#32654;?#22686;加了一个离开城镇/村子的时候,按照设定自动进行自动出售物品的选项
     
    ◆ 自动购买食物
    在城镇交易菜单以及村子的菜单里加了一个自动采购食物的选项
    自动购买的时候根据购?#20204;?#21333;来买,?#25381;?#36798;到设定的份数就自动购买。另外,会顺便自动卖掉腐烂的食物
    在自动购买食物的设?#32654;?#22686;加了一个离开城镇/村子的时候,自动按食物购置计划购买食物的选项
     
    ◆ 关于食物的其他设定 
    在MOD选项里增加了一个调节开启双倍消耗食物的士气阀值,可调范围是33~100
    一旦士气低于设定的士气阀值,双倍消耗食物的设定将自动开启,同时所有食物增加的士气也翻倍
    而当士气高于这个士气阀值,双倍消耗食物的设定将自动停止,同时所有食物增加的士气还原
    食物种类越全,食物增加的总士气相对字面上的总和,额外增加得越多。较真实地?#20174;?#20102;食物搭配的重要性,全食物种类的时候,食物增加士气的效果达到各食物字面总和2倍
    所有食物(会腐烂的3种除外)的分量加倍
     
    ◆ 丰富的MOD选项(主要的MOD选项在其他特征里介绍)
    可以调节天气相关的,如下雨/下雪的几率,雾的浓度,?#39057;?#25968;量
    可以开启/关闭NPC之间的抱怨
    可以设定所有部队的移动速度(比例)
    可以开启游戏内置的作弊模式(调试模式)
    可以开启/关闭关于射击距离的报告
    可以调整血条方面的设定
     
    ◆ 关于领主以及他们的城镇/城堡士兵?#24515;?#26041;面
    领主?#24515;?#22763;兵的模板?#32479;?#38215;/城堡?#24515;?#22763;兵的模板独立,城镇/城堡偏向于?#24515;?#23556;手,而领主部队偏向于?#24515;?#27493;兵和骑兵
    领主的财富决定?#24515;?#21040;的士兵的质量以及?#24515;?#36895;度。财富很少时,?#24515;?#21040;的士兵质量比原版还要差,但招到的人多
    当前阵营和原始阵营不一样的领主,1/3的几率?#24515;?#24403;前阵营的士兵,2/3的几率?#24515;?#21407;始阵营的士兵
    领主会从俘虏里?#24515;?#33258;己阵营,或者自己原始阵营的士兵,或者同伴列表里已经有的士兵
    满员率也影响领主?#24515;?#22763;兵的质量,满员率越?#20572;?#36234;重数量轻质量,越高越重质量轻数量
    领主在自己城堡或者城镇待着的时候,一定条件下会从城里取兵或者放兵到城里
    以保证城里士兵数量和领主士兵数量上的平衡,避免城里的士兵太多了,还可给刚攻下的城快速补充士兵
    领主会和自己城堡发生兵种对换,拿自己部队里的非骑兵把城里的骑兵换出来,让骑兵在野外发挥最大效力
     
    ◆ 报告菜单里可以查看各国升级树
    点兵种的图像,可以查看兵种的详细信息
    兵种详细信息里面,增加了上一页和下一页,点击可以翻开相邻兵种的信息(可以按住左Ctrl或者左Alt再点)
    还增加一个按钮可以改变兵种的分组,配合上一条,就可以改变任何兵种的分组,包括玩家
     
    ◆ 关于兵种的调整
    斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德都增加了一个贵族青年的兵种。?#25381;?#36149;族青年才能升级到骑兵,乃至骑士(或马穆鲁克)
    去掉了几种库吉特骑射手物品栏里的标枪,他们现在100%用弓了,?#25442;?#34987;?#25381;?#20960;发的标枪拖后腿了
    去掉了维吉亚神射手物品栏里最低防的那件铠甲,维吉亚神射手的整体防御变相提高了
    诺?#29575;?#20853;换上了战团为诺?#30053;ぶ频?#20960;?#20013;?#22836;盔,去掉了诺德皇家侍卫的日耳曼剑
     
    ◆ 限制了各国领主部队里的骑兵比例
    罗多克?#22242;?#24503;领主部队骑兵比例限制为最高30%
    斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德领主的限制为60%
    库吉特领主的部队可以为100%骑兵,不限制
    超过相应比例,领主?#24515;?#22763;兵时就?#24515;?#20013;等模板,以步兵和射手为主
    超过相应比例,领主不再与城里的部队发生兵种对换(以非骑兵换出骑兵)
     
    ◆ 像暗黑II那样的赌博系统,关键是新作的那个界面
    酒馆里会随机出现神秘商人,和时间点有关
    他有一堆未鉴定(隐藏了前缀)的物?#32602;?#36825;些物品在界面里是红背景的
    每次玩家踏进酒馆的时候,神秘商人的物品都会更新,无法?#30475;?#26723;/读档来刷东西
     
    ◆ 原版指挥界面的小地图?#26576;?#21482;读的,显示于战斗界面右上角
    战场小地图显示玩家箱子的位置(紫色小方块)
    战场小地图右上角显示玩家的马匹?#22303;?/div>
    可以在MOD选项里选择开启/关闭小地图
    可以调节战场小地图的大小
     
    ◆ 新增马匹的冲刺奔跑,马匹的?#22303;?#19978;限为马匹HP的百分比
    马匹冲刺状态下,速度提高比例以及?#22303;?#28040;耗速度与骑手的骑术有关
    未冲刺的时候,马匹的?#22303;?#20250;慢慢回复,回复速度和骑手的骑术有关
    AI骑兵当马匹?#22303;?#36229;过上限一半的时候,随机发动,?#22303;?#36234;高几率越大
    AI骑兵一旦发动马匹冲刺,?#31361;岢中?#21040;马匹?#22303;?#28040;耗完,自动停止
    玩家点击左Alt键来随时开启/关闭马匹的冲锋
    可以在MOD选项里开启/关闭AI士兵或者玩家的马匹冲锋
    马匹受到轻微伤害的时候,速度会上升,受到重伤之后,速度会下降
    马匹的可能前缀里增加了“温顺的”这个前缀
     
    ◆ 兵种的头上可以显示血条和名字了
    自军为绿色,友军为蓝色,敌军为红色,敌方英雄的血条是黄色
    可以在MOD选项里单独设定双方是否显示?#33539;?#30340;血条或者名字
    可以在MOD选项里设定显示血条和名字的距离范围
     
    ◆ 英雄在战斗中,每杀(或伤)一个敌人会根据获得经验的多少获得额外的武器点
    提高武器掌握技能可以增加每次获得的额外武器点
     
    ◆ 新的乱军生成方法
    领主拖欠工资,导?#32511;?#36305;的士兵会生成乱军
    玩家部队士气低下,或者?#29031;心?#36807;来的士兵,他们逃跑也是生成乱军
    领主部队里与领主阵营是敌对的士兵会逃跑,成为一支乱军部队
    领主部队里,非敌对的其他国家士兵,小于等于5人也逃跑,生成乱军
    野外的强盗部队会释放其俘虏的正规军,被释放的正规军生成为乱军部队
    城镇或者城堡里的正规军俘?#19981;?#24930;慢逃跑变成乱军
     
    ◆ 其他关于乱军的
    玩家可以花钱同时消?#32435;?#26395;来?#24515;?#21508;国乱军,说服力可降低?#24515;?#36153;用
    领主会花钱从附近的乱军部队里?#24515;?#33258;己当前阵营以?#38712;?#22987;阵营的士兵
    乱军部队里的各种强盗会从乱军部队里分离出来,生?#19978;?#24212;的强盗部队
    乱军会把部队里的中立兵种转变成俘虏
     
    ◆ 可以在城镇的镇长那里?#25317;?#28040;灭强盗英雄的任务,6个可以同时接
    这个任务接了?#25442;?#36807;期。而如果强盗英雄被其他部队击败,任务取消,不算失败
    每个强盗首领有10个随机名字,相邻三次?#25442;?#20986;现一样的名字
    强盗英雄存在的时候,会有4个同类的部队跟随他
    强盗头目现在是从?#24187;?#24320;始算起,15天之后才刷新
    强盗头目的部队总是可见的(像城镇,城堡那样)
    游戏开始的时候,增加了一个“是否在游戏里加入强盗英雄”的选项
     
    ◆ 玩?#39029;?#20026;城堡/城镇的领主之后,多了一些管理项目
    玩家可以在自己城堡/城镇菜单里的管理城堡/城镇菜单里直接放弃效忠而自立
    在这个菜单里,玩家可以调整守军的顺序,而不需要用自己的部队进行周转
    可以放钱到城堡/城镇里,让城堡/城镇自动招兵
     
    ◆ 营地菜单里的干点事情里面增加了很多可做的事情
    可以随意改变各个阵营的颜色,完全的自定义颜色
    可以在营地菜单里更换自己的旗?#27169;?#21069;提?#20146;?#24049;已经有了旗帜
    可以导出/导入NPC,前提是语言换成英文进行,完了之后再?#25351;?#20013;文
    营地菜单提示还剩多久可以?#24515;?#20440;虏,?#24515;?#20440;虏的选项也移出到营地菜单里
     
    ◆ 玩家可以查看领主的技能,如果领主升级了,还能帮他加点
    可以把自己的士兵送给领主(非敌对阵营就行),可增加与领主的好感
     
    ◆ 士兵装备武器以及切换武器上的调整
    骑兵装备到身上的武器不足4件且?#25381;?#35013;备骑枪的话,?#31361;?#20174;自己物品栏选一件骑枪装备上
    骑兵根据自身的速度来自动切换武器,速度过低时换短武器作战,反之换长杆武器作
    附近?#25381;?#25932;人时,不论速度如何,骑兵都?#25442;?#25442;武器,继续使用当前武器
    弓骑兵速度快的时候,使用弓。速度慢下来的时候,?#31361;?#36817;战武器作战
    玩家发了使用钝器命令之后,骑兵就不再根据情况自动切换长枪和近战武器
    骑兵在马上时,会尽量选择长杆武器。下马之后一定?#25442;?#20351;用长杆武器,除非?#25381;?#38271;杆武器
     

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